注册棋牌送现金18:《明星三缺一》日活跃用户创

    发布时间:2020-07-14 16:38    浏览:

    《明星三缺一》之所以这么强主要还是因为它来自游戏股王鈊象,台湾休闲类型线上棋牌游戏的王者。若将该公司旗下所有休闲类游戏加起来,在台湾每日不重复活跃用户人数将近100万!对台湾不足6000万的人口来说,是一个很大的数字了。

    但是,对鈊象来说,所有的成功都来之不易,也曾遇见低谷。只不过在面对选择的时候,大刀阔斧的改革成功了,《明星三缺一》也得以在现代互联网竞争中幸存下来,并发展的越来越好。

    摊开财报,虽然鈊象去年营收、净利润较前年略下降,但已连续3年每股盈余(EPS)赚进一个股本,持续稳坐游戏业每股获利王,法人更看好,鈊象今年净利润将创10年新高,靠的,就是手游部门转型有成。

    成立迈入第30个年头的鈊象,其实是从硬件起家。2000年,中国整顿娱乐产业,鈊象游戏机与跳舞机台订单砍半,满手库存。那年,鈊象决定跨入PC游戏、线上游戏软体开发,成为台湾唯一一家产品横跨软、硬件的游戏公司。

    “当时没钱没技术,但真的是踩不死的蟑螂”,鈊象总经理江顺成回忆。然而,度过第一次难关后,2013年,鈊象却还是跟台湾大多数的老牌游戏公司一样,跨不过手机游戏这关。

    “生意剩下不到一半……”江顺成叹道。2013年,鈊象营收剩下15亿元,对比2009年全盛时期营收近34亿元,连一半都不到。《明星三缺一》的招牌也吸引不了玩家,老玩家流失严重,新玩家吸引不进来,生命似乎走到了终点。

    “小公司很容易就可以进到这市场,对我们造成很大大胜棋牌手游的压力”,鈊象线上游戏事业处处长杨庆安说,当时,他们一方面要兼顾单机、网页、手机游戏等不同平台的营运,一方面又急著开发更多款新手游,焦头烂额。

    “力量太分散了”,杨庆安回忆,当时每条路都想尝试,简直是蜡烛多头烧。

    眼前的手游市场,明显是比拼速度与快,原有的大团队若不能转型,规模呱呱丰城游戏棋牌官网反而成为最大局限。

    2015年,江顺成果断将大部门打散成一个个的小细胞组织,将研发与营运部门拆散后,人员组合在不同小团队。比较大型、属于营收主力的游戏,团队人数可能是30人以上,但另外还有大约10个团队,每一团队大约10到20人,小规模作战。

    这项牵涉将近300人调动的大工程最终保住了《明星三缺一》,也让鈊象适应了新的棋牌游戏市场。

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